〜前回までのあらすじ(続き物だったんかいな)〜

幻のスペランカー無敵技を追い求めていたクソゲー処理概論 スペランカー考古学チーム。縦横無尽にかけめぐるスペランカーはプログラムのコードはあるものの、やはり出荷時には入り口を潰してあり、幻の技であることが確定してしまったのだ。考古学チームに重苦しいムードが漂い始めたその時、、

〜〜〜〜

はる

「たたた、大変じゃ〜」

ポン

「どどど、どーしたー!!」

はる

「裏技発見なり」

(中略)

ポン

「うっす・・・また一つネタが出来たな(涙
実践してみました・・・こりゃ完全にうらわざだぁ!!」

はる

「実機で再現したよね?? やった〜(T−Tv 3万点ぐらいいけるよね、、、」

ポン

「4万はいけそうだね、場所にもよるかもしれんが・・・ しかし熱いぜ!!
どうせ爆弾無駄に使えないしなぁとか思ってたら爆弾とフラッシュ増えてるし!!こりゃ無敵取ったらみんなやるしかねー!!損はしないね」

はる

「 では、さっそくクソゲー〜を更新しておきまする。(^^;
論文手直しの前にちょっと見ていたら、、、ゴフ、、 」

というわけで、その技のマイナーさゆえほとんど気付かれずに15年のあいだ眠りつづけていたと推定される裏技 1万点ボーナス技の発見に成功したのでここに解説する。

やりかたは極めて簡単なので諸君も試してほしい。

方法

  • speura1

    (1)起

    ”無敵”を発掘、取得。無敵モードになったら天井の高いところへ急行する。

    注)まずは焦らず深呼吸(^^

  • speura2

    (2)承

    フラッシュ発射→ダイナマイト設置
    かならずこの順番で行う。

    注)ダイナマイトに点火してしまうとスペランカーは逃げるのに精一杯でフラッシュを打てないのだ!

  • speura3

    (3)転

    ダイナマイトが炸裂したときにフラッシュが発動して降下していれば1万点ボーナス。無敵モードの間は、何回でもできる。

    また、ダイナマイトとフラッシュは1万点ボーナスと同時に補充されるので、ひたすら(2)を繰り返すべし。

    注)怖がって逃げては得られない。通常なら死亡する条件でないといけない。

  • speura4

    (4)結

    目安として3万点ぐらい入る。地形がよければ4万点もいけるかも、、、フラッシュとダイナマイトの数が変化していないのに注目ナリ。

    注)調子にノリすぎて無敵が終わっているのに爆弾を炸裂させないように気をつけるべし。

やはりこの技の発見が遅れたのは、全く無意味な行為であった事にある。そもそもせっかく無敵をとったのに、フラッシュを無駄うちし、爆弾をセットして自殺(実際は死なないけど)しようとする輩がいるのだろうか、、。

そういう意味ではプログラマの意図通り発見されにくい「裏技」となったのであるが、、隠しすぎやあんた!!

しかも、デバッグ用ではなく、プレーヤーを驚かせるはずの裏技なのに1万点という地味な点数に加え、ボーナス入ってるのに効果音の一つもならない、、、っていゆうか点数ってそもそも

ほぼ誰も気にしてないって。

ああ、せめてハイパーな無敵 やコンテニューとかだったら 上上下下左右左右BATM ぐらいのインパクトだったのにと残念でならない。

〜〜〜〜

いかんいかん、せっかく15年ぶりに裏技みつけたんだし喜ばねば!
さて、無敵中に運良く(運悪く?)登場したお化けを体当たりで殺して遊ぶことにすら飽きてしまった倦怠期のスペランカーの方、1周での最大得点数命の方。カンストをすこしでも早く達成したい方。是非試していただきたい。

2001.3.12
2001.5.4(加筆)