1.Micro Graphicimage 時代(前期)
ここでは、ATARI版について述べる。
火山のなかの一角に洞窟の穴があいている。そこにSPELUNKERと斜体で書いてあるオープニングである。かなり危険な冒険である事が象徴されている。
オープニングの音楽は聞き覚えのあるファミコン版とは違い、組曲「展覧会の絵」のプロムナード(だと思うんだけど、、)である。
スタートすると、まず、面の紹介(面のタイトルが出る)があり、すぐファミコン版同様のゲームが始まる。エレベータにトロッコにボートと一通りのものはあり、もうこの時からシステムが完成されている事がわかる。さらに、滝(あのファミコン版にもあるやつ)を下ったり、壁が崩れて橋になったり、とファミコン版ではしょられてしまったものも多数あったりする。これらはアーケード版に引き継がれている。
アイテムも、特殊アイテム系がすこし違う以外は、ほぼ同じと考えてよい。ちなみに、隠しアイテムはないと思うのだが、、情報求む。面をクリアすると、また次の面の紹介となる、、、面は6面構成となっている。
プレイ中の音は、歩く時のおと、ジャンプのおと、マシンガン、ダイナマイトが爆破した音のみで、BGMはなし、、しかし、、、オバケが例の怪しいBGMと共に登場!! 誰の作曲なのか、気になるところである。
また、オバケのアルゴリズムも微妙に違い、横スクロール逃げをすると、すぐ後ろに来てしまい逆効果である。あと、フラッシュと、コウモリの関係(ファミコン版では裏技のように紹介されていたりするが、、)に気付かないと抜けられないところがあったりして、かなりマニアック嗜好である。
しかし、ジャンプの判定はややゆるやかである。やはり、ジョイスティックでのプレイを考慮しているとも考えられる。
余談ではあるが、当時から難しいので残機数をいじる改造をする輩が多かったようである。