SPELUNKER第二次深域調査隊結成及び調査報告
問題提起
定説ではスペランカーは1周目から6周目まではそれぞれ形状は同じだが性質の微妙に異なるステージが現れるが、7周目からは6周目と全く同じものが現れ、それが延々と続くとされている。そして解析の結果、それは256周目まで続くとのことだ。
しかしこれはあくまで解析によるデータで、実際に256周まで潜って確認した者はいないと思われる。更に256周すると1周目に戻り、ループする事は当然のように推測されるが、こちらも推測であって証拠はない。
果たしてスペランカーは本当に256周まで6周目と同じで、256周すると1周目に戻るのか?それとも256周すると真のエンディングなんか迎えちゃったりするのか(=バグ)? スペランカー最大から2番目の謎を確かめるべく今回、SPELUNKER第二次深域調査隊を結成するに至った。
計画概要
256周を超える深域に潜り、その一部始終をビデオテープに録画する。
本拠地
大学近くにある友人宅(下宿先)
調査開始日
1999.12/22
調査終了日
1999.12/27
使用ビデオテープ
120分テープを3倍モードで11本使用。
進行状況
本調査自体は基本的に最初から最後まで隊員一人で行った(他に6周以上行ける人がいない)。
調査開始直前、ビデオデッキの老朽化による記録媒体の画質、音質の著しい劣化が指摘されたが、本調査にとって致命的な程ではないものと判断し、そのまま調査を敢行した。
調査中、映像の乱れ・数分間のビデオテープの録画し忘れ・周回数カウントミス等のトラブルはあったものの、調査はおおよそ順調に進み、無事に調査終了となった。
調査報告
256周すると確かに1周目に戻り、ループする事を確認。
しかしループ直前の256周目にて、1〜6周目のいずれとも一致しない未知の領域を発見。6〜255周目までは同一のパターンであるが、256周目に1〜6周目のどのパターンにも属さない0周目なるパターンが存在する事を確認。新技「奥義・垂直登り」を発見。
以上の件に対しさらなる調査隊の派遣を望む。
備考・隊員の洞窟探査技術向上
本調査を通しての気の遠くなる程の反復練習により、隊員の洞窟探査技術は飛躍的に向上した。以下に技術向上を示す具体的な兆候を示す。
- 洞窟内での迅速な行動が可能になった
例えば2面の連続綱渡りといった難所をノンストップでクリアする等ができるようになった。高速ゴーストからの生還率もUP。 - 「奥義・垂直登り」を会得
ジャンプしてハシゴorツタにつかまる瞬間に左右キーを離した状態でAボタンを押すと、ツタのところで垂直ジャンプするという奇妙な現象が起きる事を発見した。これを繰り返すと、ツタの上をものすごい勢いで連続ジャンプする事が出来るのである。ちなみに隊員の最高記録は15段。 - 「奥義・百人死」を会得
残機数を数えていて、105人になったからそろそろ減らそうと思って大量死していたら、どうやら機数を数え間違えていて実は112人だった事が判明。お蔭でレミングスを超える104人の大量死を実現。定義: 「連続で100人以上死ぬ」 - 「奥義・大岩上直立現象」を会得
サーチ「スペランカー」でヒットしたHPの数々を見ていたら、こんな技が載っていたので試した。めでたく成功した上に、「岩石上でゴーストを倒す」という貴重な経験まで出来た。ヒントは「2面右側のカギ前にある岩にツタからジャンプ」 - 「奥義・スペランカーのタブーに挑戦するジャンプ」を会得
サーチ「スペランカー」でヒットしたHPの数々を見ていたら、こんな技が載っていたのでまた試した。ヒントは「1面の一番上のフロアの段差(リフトのない方)」 - 「秘技・下り坂ジャンプ」を会得
下り坂では地面にある1ドット単位の凹凸が主人公の生死に影響するという驚愕の事実が判明した。よってコツさえ掴めば下り坂でピョンピョン跳びながらも生還する事が出来るようになる。忠告: よいこはマネしないでね! - 「奥義・非ランダムアイテム論」は会得ならず
これは「スペランカー講座」に載っているものだが、これを習得する為には更なる集中的な訓練が必要であろう。この成功率を80%まで上げたポン吉氏に敬礼。
権利表記
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THE TRANSACTIONS OF THE INSTITUTE OF SPELUNKER A [応用・探査技術] VOL.J82-A NO.6 Jan 2000
クソゲー処理概論スタッフのあとがき
*** 01/18/00 01:44:19 AM [ Received ] ***
緊急事態なり!!
クソゲー処理概論のスペランカー学会に凄まじき論文投稿あり!!必見!!
*** 01/18/00 01:44:49 AM [ Sent ] ***
なにぃ! メールおくっとくれ!!!
*** 01/18/00 01:46:17 AM [ Received ] ***
送りました、、、泣くなよ
*** 01/18/00 01:50:04 AM [ Sent ] ***
なんじゃこりゃーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
まさに2000年最初をかざるすばらしい論文だ(爆
*** 01/18/00 01:51:45 AM [ Received ] ***
これはスペランカー学会優秀論文賞を与えるにふさわしいものだね
っていうかそんなに論文投稿ねーけど・・・ぼそ
*** 01/18/00 01:55:52 AM [ Sent ] ***
やっぱりこれで空白の名古屋もやっぱりスペランカーが熱いヤツはいたということがわかったな、、、。
*** 01/18/00 01:56:24 AM [ Received ] ***
みんな工学つながりなのがまた何かをおもわせぶりですね
*** 01/18/00 01:57:50 AM [ Sent ] ***
室蘭工大 武蔵工大 東工大 名工大
、、、、、、日本の工学の未来に乾杯 (死亡
■■■ クソゲー処理概論ではまだまだ論文を募集中です。 ■■■
形式、内容は問いません。工学系以外の方ももちろん大歓迎です(^^; 別に解析系じゃなくてもいいんです。皆様なりにマニアックに何かを追求しちゃってください。
- 東工大は……国立大学法人東京工業大学と国立大学法人東京医科歯科大学を統合して、「国立大学法人東京科学大学」となりました。
- 武蔵工大は……東横学園女子短期大学を統合して、「東京都市大学」となりました。
- ビデオテープは……90年代では一般的だった映像記録メディアの磁気媒体です。VHSで検索してみよう。120分テープは1本のVHSカセットで120分録画できます。3倍モードは画質を犠牲にして3倍録画できるモードなのじゃ
- 当然物理メディアなので郵送されてきました。それをデジタル化して公開していました。時代である……
20年以上経つといろいろ意味がわからないこともあるかもしれないので補足してみました (2026/06/13 補足)